1.敌人有物理护甲和魔法护甲,这两个护甲抵抗对应的伤害和大部分状态,单个护甲被击穿之后再受到对应伤害直接扣除血量(这也意味着一个队只需要有物理输出/魔法输出即可)
2.接上条,正因为护甲可以抵抗状态,所以被破除护甲的角色极其脆弱,可以连续控制到死,所以在同等条件下,血量远没有护甲重要,破除敌人护甲/避免被破除护甲也就极其重要
3.这个游戏的伤害有七种,分为:穿刺伤害(无视护甲直接对血量造成的伤害)、物理伤害(给亡灵或腐朽状态的角色回血算造成物理伤害)、魔法伤害(包括毒素、雷电、冰霜、大地、火焰五种,分别被对应的抗性抵抗)
4.控制分为软控和硬控,个人认为能够让敌人失去行动能力的控制都算硬控(冻结、麻痹、魅惑、变鸡、恐惧等),又因为1条(大部分软控和硬控都被护甲抵抗),所以软控的地位极低,带软控的技能可以说几乎无用
5.有关人际关系能力点:由于幸运和盗窃的存在,交易完全无用,念力只在特定条件下有用(箱子邪教),可以不点,其余可以视情况加点(别忘了可以洗点)
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